
そろそろ卒製ですが。
相変わらず、知らなきゃならないことの多さに落ち込み。
二回目の作業が一回目に比べで驚くほど早いことに感動している毎日です。
死と命のサイクルをテーマに卒製作る事を決意!
コンセプトを後付けでなく決めて作業するのは久々な気が。
いい作品が出来るといいのだが。
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- 2009/03/24(火) 23:16:53|
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3dsMaxモデリング

(クリック拡大)
今回中間課題と題してアニメーションの製作中。
今回は河馬が主役のアニメーション。
彼(河馬)の魅力で見ている人に楽しんでもらえるような物にしたいなと。
3Dの話では。
モデリングとテクスチャに、トコトンこだわって作りこんでやろうと作り始めたものの
自分のスキルの限界をいきなり感じています。
さらに、まだまだ使い慣れない3dsMax
実際に粘土で彫刻するより、倍ぐらい時間がかかるしまつ。
はやくも怒涛の作業時間が経過しているが。
心が折れそう。
でも
「最後には素敵に河馬が動く」
そう自分に暗示をかけながら頑張ろう。
うん
頑張ろう。
この作品は2月の14日に完成予定です。
その後ブラッシュアップして公開したいと考えているので、興味ある方見てやってくださいな。
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- 2009/01/14(水) 21:25:24|
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この枯れ葉が飛んでいる絵は。
CDジャッケトの使わない部分の一部を勝手に公開、全容は許可をいただいてからポートフォリオにのせましょう。
今回ジャケットの製作はとってもいい勉強になった。
どうしても新しい道具をもつと、それに頼るし。
それで全て出来るというイメージにとらわれていい物が出来ないって事は自分の中でよくある事だ。
結局、PCを使っている時点で、そうゆう世界から完全に脱却は出来ないのだろうけど。
人が絵の具で絵を描き始めた延長線上にPCのグラフィックツールもあるのだと思えば、もう少しすなおに道具としてソフトが使えそうな気がする。
話すこしずれて。
メディアとしての寿命がそれぞれ本、CDなどにどれぐらいの期間が予想されるのかってな番組を見たら。
ここ半世紀で生まれた
ほとんどの最新技術の成果は寿命10年。
デジタルってもろいな。作った物を複製し続けないと生きていけない。
もう少し昔からある。
紙媒体。文書や絵画。
これはもう少しもつみたいだけど。
保存とか頑張って、いいとこ数百年。
結局1万年単位でのこっていけるのっていまでも遺跡として残ってきたような壁画、遺跡みたいなものだけのようだ。
その間に、現代人が100年かけて建てた、高層ビルやアスファルトの道すらみんななくなって。。。
昔の人って凄い。
現代人が頑張って、なんとか1000年もつ媒体って生きてるうちにできないかなぁ〜ってね。
SFな発想をめぐらす時に未来に残る物がすくないのは。ちょっと悲しい。
話し戻して。
今回3Dソフトの勉強もかねってって事で、CDのジャケット製作させてもらったけど。
結局最終的にどういう絵がほしいのかが全てで。その過程でどういったツールで、どういった工程で完成までたどり着いたかは。
作り手の自己満足でしかない。
そこは作り手の楽しみとしては重要っちゃあ重要だけど。
コンセプトを別にして考えて。
見栄えを大事にしたい自分の作品作りを考えると、結局は大切なのは「絵作り」。
それのみ。
作りたいって思ってるものに今回は何が必要か。
これって、ずっと前からわかっている事なんだけれども。
しょっちゅう忘れて迷走させてくる、ジレンマ的な存在なのだが。
今回は大きく自分の中で整理がついた手ごたえがあるのがとても嬉しい。
嬉しいので、ごちゃごちゃ書き残し。
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- 2008/12/14(日) 17:31:29|
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友人にたのまれたCDのジャケの製作を覚えたての3Dで大苦戦だ。
これは、そのジャケじゃなくて製作過程で出たゴミみたいなもんで、捨てるのももったいないのでここでちょっとだけ日に当てる。
そのゴミに少し手をくわえたらいい感じに怖いw
成仏しろよ。
そしてジャケの製作遅れてごめんなさい。
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- 2008/12/03(水) 21:38:33|
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と。何とか部屋の中の風景をつくりあげたが。
思いどうりにならない事。
気にいらない事。
問題が山積み。
やればやるだけわからない事が出てくる。
それが3Dなんだなと痛感させられた。今回の製作。
基本的な事はわかってきた。
どれもほんとに基本で、これからやりこんで10倍よくしないといけないことばかりだが。
「一応のまとめ」
●時間をかければ好きな形が9割作れる。
(こまかいモデリングに向いているソフトと組み合わせるのがどうやらありそうだ)
●その表面に好きな素材なり模様なりを貼る。
(この表面に貼る素材を作ったり貼ったりって作業はあと10倍ぐらいうまくなれる予感、ここを頑張ろう!!)
●それにライトをあてて演出
(いいもわるいもここ次第)
●思いどうりの絵にするために影の演出もしっかり別に作ってあげる。
(今回ここがうまくできなかった、次回への課題)
●空間にカメラをおく
(カメラワーク全般はこれから勉強)
●書き出した画像、ムービーを「Ps」「AE」で編集
(未体験ゾーン)
ってな流れ出作っていくことを磨いていけば大丈夫そうだ。
カメラの見せ方とそれぞAEでかっこよく見せるってのはやく覚えたいが、
まずはマッピングで満足のいくものを作れるようになると言う目標!!
これだな。
次はキャラクターとか作って動かしてみたいなぁ〜
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- 2008/11/26(水) 14:24:12|
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先日から家のPCちゃんが壊れちゃって。
ネットとは縁遠いぃ生活をおくっております。


そんな中でも勉強中の3DをなんとかUp。
いやはや3Dってなんて手間のかかるものなんだと、血反吐を吐きながら作業した成果。
まだまだ使いこなすには程遠く。
ふと我に返るとこんな仏門にこもっているかのような作品がww
思いどうりのものからは程遠いですが。
今はここ。
一歩一歩といきます!
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- 2008/11/05(水) 21:41:12|
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先日から3Dマックスとやらを触り始めました。
まだチョットしかやってないので全然使いこなせないのでスが。
こりゃ面白だってウキウキです!
早くなれて自分の作ったキャラを3Dに起こしてテクスチャーはっ付けて動かしたりなんかして、悦に入りたいもんですw
妄想は膨らみますが…
今は何とかつかまり立ちです↓

- 2008/09/30(火) 14:29:59|
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